Видеоигры могут поднять настроение всего за 15 минут

Учёные Оксфордского института (Oxford University) провели исследование, которое показало, что видеоигры могут значительно улучшить настроение игроков уже через 15 минут после начала игры.

Методология исследования

В исследовании были проанализированы данные из более чем 39 стран, включая США, Великобританию, Канаду и Германию. Результаты показали, что почти три четверти игроков испытали положительную смену настроения во время игры.

Естественная игровая среда

Исследование было сосредоточено на естественной игровой среде, что позволило получить реальное представление о влиянии видеоигр на настроение. Эти результаты показывают, что игры могут служить краткосрочным средством восстановления, помогая людям справляться с ежедневным стрессом.

Ведущий автор исследования

Ведущий автор исследования, Матти Вуорре (Matti Vuorre) из Тилбургского университета  (Tilburg University) и научный сотрудник Оксфордского института, отметил: «В настоящее время краткосрочные изменения в настроениях игроков в видеоигры плохо изучены. Исследования игрового процесса часто опираются на искусственные стимулы, что не позволяет получить реальное представление о влиянии игр на настроение».

Методика исследования

В исследовании использовалась исследовательская версия популярной игры PowerWash Simulator, в которой записывались игровые события, записи статуса игры, демографические данные участников и ответы на вопросы психологического опроса.

Второй автор исследования

Второй автор исследования, Ник Баллоу (Nick Ballou), научный сотрудник Оксфордского института, прокомментировал результаты: «Исследуя впечатления игроков во время естественной игры в популярную и коммерчески доступную игру, мы обнаружили убедительные доказательства небольшого положительного изменения настроения в течение игровой сессии».

Результаты исследования

Исследователи обнаружили, что настроение среднего игрока улучшилось примерно на 0,034 единицы (по шкале от 0 до 1) с начала сеанса и во время игры. Основная часть улучшения происходит у среднего игрока после 15 минут игры. Это изменение сопоставимо с изменениями, наблюдаемыми в других видах досуга, таких как чтение, шопинг или прослушивание музыки.

Статистическая модель

Команда из Оксфорда статистически смоделировала различия в изменении настроения среди игроков PowerWash Simulator. Они обнаружили, что почти три четверти игроков (72,1%), вероятно, ощущали улучшение настроения во время игры в PowerWash Simulator.

Заключение

В отличие от других исследований в этой области, оксфордское исследование является первым в своём роде, изучающим изменения настроения во время игровых сессий с точностью до минуты.

Будущие исследования

В будущем следует рассмотреть возможность использования рандомизированных контролируемых исследований для оценки эффекта игры в PowerWash Simulator или других игр по сравнению с другими видами досуга или терапевтическими вмешательствами.

Литература.
Affective Uplift During Video Game Play: A Naturalistic Case Study” by Matti Vuorre et al. Games: Research and Practice

Приглашаем подписаться на наш канал в Яндекс Дзен


Добавьте «МКБ-11» в любимые источники Яндекс Новости


Врач невролог АО "СЗЦДМ", г. Санкт-Петербург

Редактор и автор статей.

E-mail для связи - info@medicalinsider.ru